XIX Copa de bares

Reglas

Liga de Dardos Alhaurín el Grande

Reglamento Oficial 2025–2026

1. Horario y participación

  • Los partidos se juegan los jueves a las 21:00.
  • Cada equipo debe tener al menos 4 jugadores presentes a las 21:15, momento en el que se realizará el sorteo de la alineación y comenzará el primer juego.
Retrasos:
  • Si un equipo no tiene 4 jugadores presentes a las 21:15, pierde automáticamente el primer juego.
  • Por cada 10 minutos adicionales de retraso, el equipo pierde un juego más (2.º, 3.º, etc.), hasta que el equipo rival alcance 7 puntos.
  • En ese momento el partido termina y el resultado se registra como 12–0 a favor del equipo presente.

2. Aplazamientos y ausencias

  • Si un equipo necesita aplazar un partido, el rival debe aceptarlo y acordar una nueva fecha.
  • El encuentro debe jugarse antes de la siguiente jornada.
  • Si no se llega a un acuerdo ni se disputa el partido, el equipo que solicitó el aplazamiento pierde por 0–12.
  • Si un equipo se retira o deja de participar en la liga, la cuota de inscripción no será reembolsada bajo ninguna circunstancia.
    Esta norma garantiza el compromiso de todos los equipos durante la temporada y el correcto funcionamiento de la liga.
Incomparecencias:
  • Si un equipo no se presenta el día del partido sin previo aviso ni solicitud de aplazamiento, recibe una advertencia.
  • Tras dos advertencias, la organización de la liga podrá sancionar con pérdida de puntos o incluso la expulsión.
  • Si un equipo abandona la liga durante la temporada, todos sus partidos restantes se anotarán como 0–12 perdido.

3. Transferencias y registros de jugadores

  • Si un equipo abandona la liga, sus jugadores podrán fichar por cualquier otro equipo.
  • Un jugador solo podrá cambiar de equipo a mitad de temporada si todos los capitanes de la división lo aprueban.
  • Se podrán registrar nuevos jugadores hasta el 31.1.2026. Después de esa fecha no se admitirán incorporaciones.
  • Si un equipo utiliza a un jugador que no está registrado en el equipo antes del inicio del partido, el encuentro se dará por perdido 0–12 para el equipo infractor, independientemente del resultado.

4. Cuotas de juego

  • Los 4 jugadores iniciales pagan una cuota de 4 € cada uno al inicio del partido.
  • En caso de sustituciones, los jugadores decidirán entre ellos cómo repartir la cuota.
  • Si el partido llega al 13.º juego (701), la cuota adicional de 2 € será abonada en primer lugar por el bar local o el equipo local.

5. Desarrollo del partido

  1. Formato de juego
    • Los partidos se juegan por parejas, y la alineación se sortea al inicio de cada encuentro.
  2. Orden de inicio
    • El acta indica qué parejas juegan en cada partida.
    • El equipo local comienza el primer juego y todos los juegos impares.
    • Si el partido llega al 13.º juego de desempate, el inicio se decide con un lanzamiento a la diana (bull) entre los primeros jugadores activos de cada equipo (posición nº1 del acta).
  3. Composición del equipo
    • Cada equipo podrá contar con un máximo de 8 jugadores en un partido.
    • Cada jugador puede ser sustituido una sola vez durante el encuentro.
    • Un jugador sustituido no podrá volver a entrar.
    • Todas las sustituciones deben anotarse en el acta.
  4. Estructura del encuentro
    • Se juegan 12 partidas:
      • 6 de 501
      • 6 de Cricket
    • Si el resultado es empate (6–6), se disputará un 13.º juego de desempate: 701.
  1. Reglas del 501:
    • Se juega con las reglas oficiales.
    • El juego termina en doble.
    • La puntuación total de la pareja debe ser ≤ a la del rival al cerrar.
    • Diana = 50/50.
  2. Reglas del Cricket:
    • Se juega con las reglas oficiales.
    • La puntuación combinada de la pareja debe ser ≥ a la del rival para poder cerrar.
    • Si un jugador ya ha cerrado todos los números, pero está por detrás en puntuación y no puede sumar más, no lanza en su turno.
    • Diana = 25/50.
  3. Reglas del 701 (desempate):
    • Igual que 501.
    • Se juega en formato 4 contra 4: cada jugador activo participa en el mismo juego siguiendo el orden del acta. (4 jugadores de un equipo juegan un 701 común)
  1. Sistema de puntos
    • Ganado normal = 3 puntos
    • Ganado en desempate = 2 puntos
    • Perdido en desempate = 1 punto
    • Perdido normal = 0 puntos

6. Registro de resultados

  • El capitán del equipo local o el dueño del bar debe tomar una foto del acta al finalizar el partido.
  • La foto debe enviarse al grupo de WhatsApp de la liga antes de las 12:00 del día siguiente.

7. Comportamiento y respeto entre jugadores

  • Todos los jugadores deben comportarse con respeto hacia los demás participantes y mantener una conducta adecuada durante los partidos.
    Si un jugador muestra un comportamiento inapropiado y, tras recibir advertencias, no cambia su actitud, los propietarios del bar tienen el derecho de expulsar al jugador del local y del partido.
    El respeto y el buen ambiente son fundamentales para disfrutar del juego y mantener el espíritu deportivo de la liga.